Top.Mail.Ru
Информация предназначена для лиц старше 18 лет. Контент может содержать сцены курения табака. Курение вредит здоровью
Интервью

С мечом и щитом: как ролевые сказки помогают амурским подросткам найти себя

6 августа
763
В Благовещенске АНО «Рассвет» уже более 5 лет помогает подросткам и молодежи справляться с жизненными трудностями через ролевые игры живого действия. В формате доброй сказки, где подросток, оказавшийся в сложной ситуации, может взять в руки меч и стать защитником, а не жертвой.
О том, почему щит и меч в руках подростка могут оказаться эффективнее долгих разговоров, как шьют костюмы и почему гоблины в одной из игр стали местными олигархами, корреспонденту SOVA рассказал председатель автономной некоммерческой организации «Рассвет» Артем Землянов.
01/

«Значимый взрослый»

Все началось в апреле 2018 года — с простого желания помочь. Будущие «рассветовцы», тогда еще просто волонтеры, посещали ребят в приюте «Мечта», стараясь скрасить их будни. Со временем идея переросла в нечто гораздо большее.

«Мы поняли, что помощь нужна не только ребятам с опытом сиротства, но и вообще людям в этом трудном возрасте. Ведь именно в подростковый период закладываются травмы человека, — рассказывает Артем. — Нас захватила идея детско-взрослого сообщества».

Так родилась организация поддержки семей, молодежи и подростков, оказавшихся в сложной жизненной ситуации. Начиная сопровождать их в юном возрасте, «Рассвет» продолжает двигаться с ними и в студенчестве, и даже с появлением у молодых людей собственной семьи.

«Мы исполняем для ребят роль «значимого взрослого». С некоторыми общаемся уже очень долго. Наш эталонный результат — когда подросток, пройдя с нами трудный период, сам захочет стать наставником и помочь другим», — поясняет мужчина.

Название организации говорит само за себя: помочь пережить сгустившуюся мглу, чтобы увидеть рассвет. Изменить свою жизнь и, возможно, изменить других. Сам Артем имеет магистерскую степень педагогического профиля. Кроме того, много дипломированных педагогов и в самом коллективе. Также «Рассвет» сотрудничает с БГПУ.

Сегодня у организации сразу семь масштабных проектов: от центра семейного благополучия и спортивно-ролевого клуба до творческой мастерской и наставничества. Однако флагманским проектом, самой яркой звездой «Рассвета» стали «Добрые сказки» — ролевые игры живого действия, где педагогическая мудрость встречается с магией фэнтези.

Почему сказка лечит лучше нотаций

Почему именно ролевые игры? Потому что это очень эффективный метод воспитания.

«Можно долго рассказывать, как круто быть добрым, хорошим героем. Но для ребят это выглядит как нотации. А можно сгенерировать для них ситуацию, в которой у ребенка в руках меч и щит, и он защищает слабых, борется со злом», — объясняет Артем.


Здесь кроется главный секрет методики «Рассвета». В играх, которые проходят как на природе, так и в стенах спорткомплекса «Монолит», ребята не просто играют в рыцарей. Они проживают историю, где их персонаж в роли прямолинейного паладина или мудрого клирика защищает деревню от монстров:

«В наших сказках подростки не воюют против людей, они всегда борются с гипертрофированным злом. Чтобы почувствовать себя защитниками, которые встали на сторону света. Мы взращиваем в них то хорошее, что в них есть».

Чтобы эффект погружения был полным, в «Рассвете» создали собственную вселенную — Аркандр. Это классический плоский мир высокого фэнтези, продуманный до мелочей: с картой, историей, государствами и даже расовыми особенностями.

«Мы хотели создать добрую сказку, где добро — это настоящее добро, а зло — настоящее зло, где нет смешения, — делится председатель. — В нашем мире все делится на черное и белое, чтобы научить ребят добру».
01/


Здесь есть магия, драконы, суровые северные племена, южные мореплаватели и лесной народ, похожий на эльфов. И это не статичный мир. Он живет и меняется в зависимости от действий игроков. То, как ребята провели игру, может повлиять на сюжет следующей. Мир наполняется событиями и подробностями, которые придумывают сами участники — от новых локаций до невиданных чудовищ.

Однако Аркандр — это не просто поле для битв. Концепция «Добрых сказок» плотно опирается на педагогику.

«Если обычно в ролевых играх главная цель — выиграть, стать победителем, то в педагогических сказках главенствует сюжет с намеком, формирующим тебя. Мы взяли форму сюжетно-ролевой игры, но акцент сделали на истории, отыгрыше персонажа и погружении, — уточняет Артем. — Игры помогают обрести друзей, поверить в добро, поднять свою физическую активность».

Костюмы и реквизит

За кулисами «Добрых сказок» кипит не менее интересная жизнь, чем на самих играх. Творческая мастерская «Рассвета» — это сердце, где создаются костюмы и антураж, без которых невозможно представить живой мир Аркандра. Здесь шьют плащи, собирают доспехи, мастерят бутафорские мечи и луки.

«Порог вхождения мы стараемся снизить. Если человек хочет играть, но у него ничего для этого нет, мы можем предоставить ему костюм крестьянина и простое снаряжение в виде меча или лука», — говорит организатор.
01/


Но те, кого захватывает мир, сами включаются в процесс. Подростки, которые приходят в клуб, помогают готовить костюмы для выездов. Это отдельная форма социализации и обучения: кто-то учится шить, кто-то — работать с кожей, кто-то изготавливает поролоновое оружие, которое безопасно даже в самом горячем бою.

Реакция, ради которой не спят ночами

Подростки, которые в реальности могут чувствовать себя неуверенно и одиноко, здесь расцветают.

«Удивительно, но, когда ты говоришь человеку, что он может сыграть кого угодно, он в этот момент начинает играть себя настоящего. Человек всю жизнь себя ищет, а тут может нащупать себя внутреннего», — замечает педагог.

Радует организаторов и реакция игроков. Однажды на крупном выезде, где была создана детальная модель пещерного города, 14-летний мальчик не выдержал, подошел к мастерам, поставив игру на паузу, и сказал: «Ребята, так интересно! Это же как в компьютерной игре, только по-настоящему, так классно!».

«Ради такой реакции можно и позаморачиваться, не спать несколько дней перед выездом, — признается Артем. — Мы стараемся сделать для ребят приключение, чтобы эти дни стали лучшими в их жизни. Человек переживает собственную историю, а потом вспоминает ее даже спустя годы».

Спустить все на сосиску в тесте

В «Добрых сказках» есть и настоящая внутриигровая экономика, через которую идет профориентация ребят.

В Аркандре существуют гильдии: ремесленников, бойцов, бардов, торговцев. У каждого игрока есть выбор — кем стать. Можно податься в каменоломню: там шахтеры добывают поролоновый камень, имитируя разработку руды, из которой затем оружейник изготавливает кинжалы. Можно рыбачить на берегу озера. Можно шить в мастерской или торговать на площади.

Заработанные внутриигровые монеты можно тратить на новое снаряжение или же на вкусности. Например, внутри вселенной есть так называемый «напиток темных земель», который продают из-под полы — и это кола.

«Был случай, когда игрок долго копил на новый меч, а вместо него все проел. Одна девочка работала в ремесленной мастерской, шила, вязала и получила монетку. Спрашивает: «Можно еще что-то сделать? Мне нужно еще пару монет, чтобы купить меч и устроиться в стражники». Дали ей еще, она убежала, а потом вернулась и снова просит работу. Ремесленник задается вопросом — как так, ей же всего пары монет не хватало. «А я пошла в таверну и купила сосиску в тесте, все проела», — со смехом вспоминает председатель.

Гоблинская дань

В «Рассвете» уверены, что мир должен быть живым. Поэтому не только игроки, но и монстры — полноценные персонажи со своими характерами и целями. Они тоже носят костюмы, отыгрывают свои роли, живут своей жизнью, которая усиливает погружение и дополняет сюжет.

Однажды в одной из игр был монстр-паук, очень сильный, который никак не хотел «побеждаться». Путь к нему охраняли двое гоблинов. И вот среди игроков пошел слух о непобедимом пауке. Каждый хотел его сразить, чтобы стать тем самым героем-победителем. Гоблины заметили, что через них проходит очень много игроков. И они стали брать плату за проход.
01/


«Мы это заранее не обговаривали, такой задумки изначально не было. Но мы позднее заметили, что они часто бывают в таверне и всегда при деньгах, и заподозрили, что дело нечисто», — рассказывает Артем.

Это не было задумано мастерами — гоблины придумали это сами прямо по ходу игры.

Театральность вместо жестокости

Боевая система в Аркандре продумана так, чтобы быть и зрелищной, и безопасной. Упор делается не на историческую достоверность, а на театральность и погружение. Сражаются на бутафорских мечах — легких, безопасных, из ЭВА-материала и поролона. Стреляют из луков со стрелами с мягкими тупыми наконечниками. А для магических заклинаний используются цветные мягкие шарики, которые игроки бросают в оппонента.

Бить по голове нельзя. Если попали по руке, то ты считаешься раненым, а рука — недействующей. Это поощряет тактическое мышление: игроку нужно соображать, как уворачиваться, как защищаться, как действовать в команде.

На занятиях в спортзале комплекса «Монолит», который внутри вселенной называется Форт Арксис, ребята учатся фехтованию и стрельбе из лука.

Игры в «Рассвете» делятся на категории. Для подростков (10-17 лет) работает «Лига героев» — здесь все просто. Сказки с четким делением на добро и зло, понятные квесты, базовые механики.

Для старшей аудитории — студентов и молодежи — существует «Старшая лига». Здесь истории сложнее. В сентябре, например, организаторы планируют очередной большой выезд именно для этой группы.

А есть еще «Особенная лига» — клуб для детей с особенностями развития. И для всех этих проектов работает единая творческая и ролевая экосистема.

Мероприятия «Рассвета» интересны как юношам, так и девушкам. Девочки с удовольствием посещают и спортивные занятия организации, и игры, участвуют в подготовке в качестве волонтеров.

Регулярно раз в месяц в спортзале проходят сюжетные игры, два раза в неделю — спортивные секции. А самые масштабные выезды устраивают на природе. Сентябрьская игра пройдет на территории детского лагеря «Огонек».
01/


«Это важно, потому что там охраняемая территория, безопасность, — объясняет Артем. — Но и к тому же такое пространство работает на погружение. Если ты с друзьями играешь просто где-то в лесу, есть шанс, что ты весь такой дивный-чудный с мечом наткнешься на отдыхающих или грибников. А здесь — только наш мир».

На выездах разворачиваются масштабные декорации. Зоны разделяются на безопасные пространства для социального отыгрыша и торговли, и зоны для боевых столкновений. За несколько дней игры участники успевают прожить целую жизнь.

В играх одномоментно участвуют в среднем 40 человек, включая игроков и персонажей-монстров. Ребят обязательно сопровождают наставники. Постоянная команда «Рассвета» насчитывает около 30 человек, а волонтерское сообщество добавляет еще пару десятков, помогая с проведением игр, костюмами и реквизитом.

Многие волонтеры и мастера выросли из тех самых подростков, которые когда-то впервые пришли на игру. Это и есть та самая идея преемственности, о которой говорилось в начале. «Рассвет» не просто дает подросткам убежище и поддержку. Он дает им возможность повзрослеть, понять ценность добра и, возможно, однажды самим стать тем самым «значимым взрослым» для кого-то другого.

В мире, где размываются границы между добром и злом, Аркандр предлагает четкие ориентиры. А заодно — настоящих друзей, навыки самообороны, трудовую этику и веру в то, что даже в самой темной мгле обязательно наступит рассвет. А еще — что любой, даже самый робкий подросток может взять в руки меч, надеть плащ, созданный своими руками, и стать тем героем, которым он всегда мечтал быть.

Фото, видео: АНО «Рассвет»
При использовании материалов активная индексируемая гиперссылка на сайт asn24.ru обязательна.

Сейчас читают

Игры «Мстители» атакуют: тест на знание Кинематографической вселенной Marvel Вспоминаем Халка, Тора и Капитана Америку
События Вяжут не только бабушки: амурчанки разного возраста рассказали о своем хобби 12 сентября — Международный день вязания крючком. Этим видом рукоделия занимаются самые разные люди. Неважно, кто ты — молодая мама в декрете или школьница, бизнесвумен или дизайнер, опытная вязальщица или начинающая, главное — получать удовольствие от любимого дела. Жительницы Благовещенска рассказали корреспонденту SOVA о своем увлечении.
События Благовещенск вдоль Амура: что показать гостям города? Гуляем вместе с SOVA.
Интервью Тайну нотариусы умеют хранить хорошо Как пандемия изменила труд нотариусов и какие новые нотариальные действия доступны гражданам? Беседуем с Асей Ароновной Казарян, президентом Нотариальной палаты Амурской области.
Разборы Яйца подорожали на 200%, а сахар на 277%: как изменились цены на продукты за 10 лет?
Интервью «Лежишь и думаешь: этими деньгами я квартиру оплачу»: анонимно о сексе за рубли SOVA поговорила с тремя жительницами Благовещенска.
Разборы У нас винтажные песни: три года с «Радио «Мир» Интервью ко дню рождения наших коллег.
События Идем гулять в парк Дружбы. Что там изменилось? SOVA выяснила, что понравится малышам.